NOVEDADES DEL PARCHE V1.30 DE VIETCONG. - Caída de servidores y clientes. ARREGLADO. - Texturas corruptas que aparecían a veces en armas y equipo. ARREGLADO. - Órdenes habladas que en ocasiones desaparecían. ARREGLADO. - Los comandos mlchangemap, mlchangecurmap y mlchangeendrule no funcionaban correctamente con puntos/bajas. ARREGLADO. - Comando swapplayer. ARREGLADO. - Mejoras en el código de red para conseguir reducir el 'lag' en el juego. - Nueva protección anti-speedhack. - El sonido de recarga se desplaza con los jugadores. - El médico no cura más que el 75% del daño. - La precisión de tiro se reduce al saltar y también se desactiva la puntería. - El jugador puede ahora echar un vistazo desde detrás de unas rocas mediante los binoculares pulsando el botón de apuntar. - Al pedir apoyo aéreo, el jugador puede escribir un mensaje sin que se interrumpa la transmisión. - Demora máxima del espectador aumentada a 180 segundos. - Transmisión de radio - enviar un mensaje de chat no interrumpe la transmisión. - Nuevos comandos de consola para administración o administración remota - set srvteamlock lock - set srvvmchat 0/1 - set srvbluebt 0/1 Nos gustaría agradecer su ayuda a los siguientes betatesters: [CVC] TDR, [ESF]Shockwave, [CVC] SKID, [9thid] Caliber, [1/8]TacticalJohnny , Tarkanos, [ESF] Scarface, [ORT] Blowmonkey, [PBG]Sphinx, -=]Xtreme[=-NL, {ThC} Freedom, DanH, PIMP, [Swedeland]ROK, [PBG]Dagh,[PBG]Cornholio, CyberKiller, [EB]HK, Bojler, [BiA] Ninja, [PBG]Jack Jones, WNx phantom punisher, Dan Hassard, Antonio, [SASR]Reddog, 7C|Ninja, [ORT] Whiplash , [ORT] Blowmonkey, GameZone.cz, [CVC] Katoga, [PTX] Zan Dog, =BiA=Trphajzlik Clans: CVC, ESF, ORT, BiA, ThC, PBG, 9thid, 1/8th, WNx, AUS, EB, TheEdge, SASR, HEL NOVEDADES DEL PARCHE V1.20 DE VIETCONG. - Contramedidas anti-trucos de velocidad y anti-trucos de armas y municiones: si se detecta a alguien haciendo trampas, el jugador que las esté haciendo morirá y aparecerá un mensaje en pantalla sobre lo ocurrido para que todos los demás jugadores puedan saber el "nombre y pecado cometido". - Al final de cada partida se crea un documento de texto de resultados que se puede generar mediante el comando de consola 'mpresult' (solicitado para guerras de clanes). - Zapador VC: arreglada la obtención de munición (¡no funcionaba!). - vcded.exe: puedes poner en marcha un servidor dedicado sin que el juego compruebe el CD. - Se ha mejorado la reaparición de los jugadores (no deberían atravesar el suelo). - Se ha arreglado la ocasional ausencia de sonidos de misiles y explosiones. - Se ha mejorado el equilibrio de valor de las armas (por ejemplo: M60 y dektarev, se ha mejorado su precisión) - Partidas cooperativas: la IA muerta suelta ahora las armas. - Ahora cuando matas a alguien, su arma y toda su munición estará disponible para que otro jugador lo recoja. - La lista de servidores de Internet se actualiza automáticamente únicamente la primera vez (ya que esto puede tardar bastante, no obligaremos a los usuarios a esperar cuando vuelvan de la partida al menú). - Opción de servidor para activar cajas de munición en Capturar la bandera y Guerra Real (la opción de ingeniero no se usa demasiado, con lo que los jugadores se quedan a menudo sin munición. Las cajas de munición se encuentran cerca de las banderas). - Se ha introducido un consejo para cuando el jugador tenga la posibilidad de desplazar un texto hacia arriba o abajo usando las teclas RePág / AvPág en la pantalla (muchos usuarios no saben que existe la posibilidad de desplazar el texto). - El nombre del servidor está escrito en la ventana "TAB". - Se ha añadido un "interruptor de apuntar" que se puede activar / desactivar en las opciones generales (algunos jugadores preferirían usar la tecla de puntería como interruptor, de forma similar a la de agacharse, por ejemplo). - Se ha añadido a las opciones generales el "control de menú en juego": solo ratón / rueda y botones / no (los jugadores más fanáticos quieren poder mirar a su alrededor y disparar mientras dan órdenes). - Nuevos modelos y cabezas de personajes para multijugador. - Nueva modalidad de juego Guerra Real: Tormenta. - Bahnar: mejor visibilidad. - En el radar: colores diferentes para cada clase de jugador (para que todos puedan encontrar al médico fácilmente). Colores de las clases Soldado: verde Ametrallador: amarillo Francotirador: gris Médico: violeta Ingeniero: azul verdoso Operador de radio: azul Piloto americano (en Asalto en equipo): blanco - En el radar: cuando un jugador pide a un médico / ingeniero, usando comandos de menú, su posición aparece resaltada para todos los médicos / ingenieros. - Asalto en equipo: el jugador conectado tiene que esperar hasta el final de la ronda antes de unirse a la partida. - Asalto en equipo: límite de tiempo en las opciones de servidor. - Sistema de votación mejorado. - Se muestra el tiempo que queda hasta el final de la votación. - Durante la votación se muestra el número de votos positivos y negativos junto con el número total de votos. - Se ha arreglado la generación de plantas en la ATI Radeon cuando se activa "Force Anisotropic filtering" en los ajustes de adaptador (se usaba para hacer trampas, ya que los enemigos eran más visibles). - Mejoras en niveles (arreglados puntos de reaparición, cajas de munición). - Aceptar partidas de Capturar la bandera en el nivel del puerto Halong, admitir hasta 16 jugadores en todas las modalidades en Halong (el máximo era 10). - Incorporar modo Espectador (el servidor tiene que activarlo mediante el comando de consola "set srvspectators"). - Se puede seleccionar el espectador solo en clientes (no en servidor). - Teclas en modo espectador: - cursores izquierda y derecha: alternar entre "cámaras estáticas" / "cámaras dinámicas" y "jugadores". - cursores arriba y abajo: desplazarse por los objetos de la lista seleccionada - ratón: girar cámara. - Num0 y Num1: cambiar aumentos de la cámara. - botones del ratón izquierda y derecha: mover con cámara dinámica (usar Mayúsculas para movimiento más lento y "/" para más rápido). - INTRO: mostrar / ocultar el visor de información del espectador. - Repetición: el jugador puede guardar la partida en curso en el modo espectador para crear una repetición; véase los comandos rpstart y rpend. - Modo repetición: véase comando rpload. - Teclas en modo repetición: - todas las teclas del modo espectador. - Num+ y Num-: cambia la velocidad de la repetición. - Pausa: detiene la repetición. - Espacio: inicia y detiene el guardado de archivos BMP a los fps seleccionados (véase comando rpsetbmp). - Piloto de Asalto en equipo: se ha arreglado la posibilidad de que haya 2 (o incluso más) pilotos en la partida. - El valor mínimo de expulsión por permanecer ocioso pasa de 5 a 2 minutos (solicitado por admins). - Cuando la partida pasa de modo inactivo a activo en Capturar la bandera. - Se eliminan todos los objetos caídos del escenario. - Se eliminan todas las trampas. - Se detiene todo el apoyo de artillería activo. - Las pantallas capturadas al pulsar F2 se meten en una carpeta BMP dentro del directorio raíz del juego, que está preestablecido como C:\Program Files\Vietcong. - Se ha arreglado el problema referente a que una misma máquina pueda llevar 2 servidores, cuando ambos están en la lista de favoritos, el jugador siempre se unirá a la partida del primero (problema de definición de puerto de anfitrión). - Modo Vietnam: mientras se recargan las armas, se indica en pantalla el número de cargadores restantes. - Startadmin: hay un límite de 3 intentos para introducir una contraseña válida. - Trampas: si tu compañero de equipo muere por una trampa tuya, no se te marca como traidor, y no se te resta 1 baja. Además cuando coloques una trampa, el cable queda resaltado en un color llamativo, de modo que cuando tus compañeros de equipo se acerquen a él, no lo activen tan fácilmente por accidente. - Los objetos que arden se desactivan en multijugador (demasiados problemas asociados con ellos). - Arreglo: en Capturar la bandera, cuando la explosión mata al portador de la bandera, sigue teniéndola tras reaparecer y todavía puede puntuar. - Se ha arreglado la transformación del personaje estando tumbado (se refiere a como el jugador ve a otros jugadores). - Arreglo: no se muestra el C4 en el inventario en la misión La Última Defensa. COMANDOS DE CONSOLA ============Para todos============ kick nombre_jugador kick id_jugador nombre_jugador: nombre del jugador a expulsar. id_jugador: número de identificación del jugador. Se puede averiguar usando el comando "list". El administrador expulsa al jugador inmediatamente, los clientes inician una votación. startadmin contraseña Contraseña: contraseña para administración remota. Envía contraseña por servidor para permitir la administración remota a este cliente. list Aparece la lista de todos los jugadores en la consola. listadmins Aparece la lista de todos los administradores en la consola. mpresult Saca los resultados de la partida en curso a un archivo de texto. mllist Saca la "lista de misiones" actual a la consola. mlchangecurmap - Por ejemplo: mlchangecurmap StreamCTF time 20. - Cambia misión actual en lista de misiones. - Cuando no lo use un administrador, se pone en marcha una votación. restartmap - Reinicia misión actual. - Cuando no lo use un administrador, se pone en marcha una votación. chattoconsole 0/1/2 - El valor predeterminado es 0 para servidor y 1 para cliente. - 0: no se escribe nada en la consola. - 1: se escribe la conversación entre jugadores en la consola. - 2: se escribe la conversación entre jugadores e información sobre muertes en la consola. consoletime 0/1 - Al activarlo (1), añade el tiempo del sistema como prefijo de mensajes importantes que se escriban en la consola. ============Para el espectador============ rpstart nombre de archivo - Empieza a guardar la repetición de la partida, el resultado se encuentra en el archivo replay\filename.rep. rpend - Termina de guardar la repetición de la partida. rpload nombre de archivo - Carga la repetición guardada, el juego desconecta de la partida actual y pasa al "modo repetición". ============En modo repetición============ rpsetbmp fps nombre de archivo ejemplo: rpsetbmp 25 StreamBattle - Establece los fps para guardar BMP y el nombre de los archivos. ============Reservado al administrador y administrador remoto============ ban nombre_jugador horas ban id_jugador horas ejemplo: ban TíoFeo 10 ban 268 0 nombre_jugador: nombre del jugador al que vedar. id_jugador: número de identificación del jugador. Se puede averiguar usando el comando "list". horas - número de horas, 0 significa permanentemente. El jugador queda expulsado de la partida y no puede volver a unirse a este servidor durante el número de horas seleccionado. banip nombre_jugador tiempo banip id_jugador tiempo - Veta al jugador de la partida como un comando normal de "veta", pero recuerda la dirección IP del jugador e impide que cualquiera se conecte a esta IP. banlist - Saca una lista de todos los jugadores vedados en la consola. banremove índice - Quita al jugador vetado de la lista. clearban - Borra la lista de jugadores vetados. set srvvm estado estado: 0 o 1 Sirve para activar o desactivar el modo Vietnam. set srvab estado estado: 0 o 1 Sirve para activar o desactivar el autoequilibrado. set srvff estado estado: 0 o 1 Sirve para activar o desactivar el fuego amigo. set srvec estado estado: 0 o 1 Sirve para activar o desactivar la cámara enemiga. set srvcleng límite límite: número máximo de jugadores de esta clase. Fija el límite de la clase ingeniero. set srvclmed límite límite: número máximo de jugadores de esta clase. Fija el límite de la clase médico. set srvclsni límite límite: número máximo de jugadores de esta clase. Fija el límite de la clase francotirador. set srvclrad límite límite: número máximo de jugadores de esta clase. Fija el límite de la clase operador de radio. set srvclmac límite límite: número máximo de jugadores de esta clase. Fija el límite de la clase ametrallador. set srvakidle minutos minutos: número de minutos o 0 para desactivar. Establece el tiempo para expulsar automáticamente a un jugador ocioso. set srvakping ms ms: número de milisegundos o 0 para desactivar. Establece el ping para expulsar automáticamente un ping elevado. set srvaktk valor_ma horas_veda valor_ma: número de aliados a los que se ha matado, 0 para desactivar. horas_veda: número de horas que permanecerá vetado al ser expulsado automáticamente con esta opción. Establece la expulsión automática por matar a compañeros de equipo. set srvpassword nueva_contraseña - Cambia la contraseña actual del servidor. mlclear - Borra todas las misiones de la lista de misiones salvo la actual. mlchangemap <índice> ejemplo: mlchangemap 0 StreamATG points 4 - Cambia la misión en la lista de misiones (también puede usarse para la misión actual, la misión se recarga inmediatamente). mlchangeendrule <índice> ejemplo: mlchangeendrule 0 frags 20 mlchangeendrule 0 time 40 mlchangeendrule 0 points 5 - Cambia la regla de fin (también puede usarse para la misión actual). mlremovemap índice - Borra la misión de la lista (no puede usarse con la misión actual). mladdmap ejemplo: mladdmap NvaCoop time 60 - Añade la misión a la lista. nextmap - Pasa a la siguiente misión de la lista. nextmap índice_mapa - Cambia al mapa especificado de la lista de misiones. adminsay "algo que decir" ejemplo: adminsay "Hola, ¡aquí mando yo!" - chat especial para el administrador, para que todos puedan ver que es un admin (el mensaje tiene un color diferente y permanece más tiempo). set srvdb 0/1 - Activa o desactiva la opción 'Muerte negra': cuando un jugador muere, su pantalla hace un fundido en negro (necesario para guerras de clanes). swapplayer nombre / id - Cambia a un jugador al otro equipo (válido para partidas por equipos). set srvspectators límite demora - determina las propiedades de los espectadores - límite: número máximo de espectadores - demora: demora en segundos set srvteamlock bloqueo - El bloqueo puede ser 0 - sin bloqueo 1 - Equipo americano bloqueado 2 - Equipo VC bloqueado - Cuando un equipo está bloqueado, nadie más puede unirse a él. set srvvmchat 0/1 - Su valor predeterminado es 0, con 1 se desactivan los mensajes que se reciben normalmente al matar a alguien. Solo se mostrarán mensajes de sistema, chat y texto de comandos. set srvbluebt 0/1 - Su valor predeterminado es 1, con 0 se desactiva el brillo azul con que se resaltan las trampas aliadas. ============Reservado al administrador============ set srvadmin contraseña contraseña: nueva contraseña Establece la contraseña para administración remota. set srvadmin Borra la contraseña para administración remota. No se permite la administración remota.